Profitant de mon temps libre lors de l'année scolaire 2012-2013, j'ai décidé de réaliser un jeu à l'aide de la bibliothèque LibGDX en Java, seul car ainsi je pouvais suivre mon propre rythme.
J'ai donc commencé à réfléchir à quel genre de jeux je désirais réaliser, et rapidement un jeu de plateforme/réflexion en 2D s'est imposé pour deux raisons principales : j'apprécie ce genre de jeux, mais aussi pour des contraintes techniques.
Une fois ceci fixé, il a fallu chercher ce qui démarquerait mon jeu des autres, et au terme de plusieurs jours de réflexion, j'ai décidé de créer un jeu qui tournerait autour de la manipulation de la gravité par le joueur.
Voici quelques brouillons que j'ai créé avant de débuter le développement du jeu (on notera qu'aucun parti pris graphique n'a encore été fait) :
Le développement du moteur du jeu pouvait alors commencer. Après quelques semaines nécessaires pour appréhender la librairie, j'ai pu créer ce prototype gérant parfaitement la gravité ainsi que les futurs niveaux du jeu :
À partir de là, le développement du jeu était lancé, et aujourd'hui encore, je travaille à la fois sur le moteur du jeu, mais également sur son contenu. J'ai par exemple dessiné les niveaux à la main avant de les intégrer au jeu:
ou encore commencé à réfléchir à l'aspect final qu'aura le jeu :
Suite à un manque de temps au cours de l'année précédente, j'ai décidé de mettre ce projet en pause.